Ennen elokuvaa
1. Luetaan ennen elokuvaa Ella ja kaverit menevät metsään -kirjasta 1–2 kappaletta ääneen luokalle. Keskustellaan siitä, mitä elokuvassa voisi tapahtua. Voidaan keskustella myös siitä, ovatko Ella-kirjat joillekin lapsille jo entuudestaan tuttuja.
Jos joku lapsi on lukenut tai kuunnellut kyseisen kirjan, kannattaa hänelle mainita, ettei paljastaisi elokuvan tai kirjan oikeaa juonta tai loppuratkaisua.
Opettaja voi näyttää internetistä kuvia Ella-kirjoista ja kertoa Ella-kirjojen “lähtötilanteen” eli kirjojen päähahmot. Timo Parvelan sivuilla on hyvä esittely Ella-kirjoista: timoparvela.fi/ella-kirjat
Elokuvasta kannattaa myös näyttää elokuvien hahmot etukäteen esimerkiksi elokuvan julisteesta. Voidaan myös pohtia ja arvuutella, kuka hahmo olisi kukakin.

2. Tutustutaan saukkoon eläimenä
Mennään käymään kirjastossa tai etsitään koulun tietokirjoista saukosta tietoa. Luonnollisesti tietoa voi myös etsiä netistä ainakin isompien oppilaiden kanssa.
Selvitetään ainakin seuraavat asiat:
- Minkä kokoinen saukko on? Kuinka paljon se painaa?
- Mitä saukot syövät?
- Missä saukot elävät?
- Mikä on saukon latinankielinen nimi?
- Onko saukkoja paljon? Onko saukko uhanalainen?
Uhanalainen on varmasti monelle lapselle tuntematon käsite, joten voisi hyvin käydä läpi, mitä se tarkoittaa. Voidaan myös selvittää, mitkä lajit ovat uhanalaisia Suomessa. Apuna voi käyttää esimerkiksi Punaisen kirjan verkkopalvelua: punainenkirja.laji.fi/
Ähtärin eläinpuiston YouTube-kanavalla on videoita saukoista:
3. Leikki: saukkohippa
Jaetaan oppilaat 2-4 joukkueeseen riippuen siitä, paljonko ryhmässä on oppilaita. Jumppasalin nurkat toimivat saukkojen pesinä, joihin kukin joukkue myös menee.
Lattialle levitetään paljon “kaloja” (esim. hernepusseja tai palloja). Pesästä lähtee yksi kerrallaan hakemaan omaan pesään kalaa. Kun yksi kala on viety pesään, läpsystä voi päästää toisen saukon hakemaan lisää kalaa. Toistetaan niin kauan kunnes kaikki kalat on loppu. Pelin voittavat ne, joilla on eniten kaloja pesässä.
Peliä voidaan vaikeuttaa niin, että pelissä on myös hippa eli karhu, joka haluaa myös syödä kalaa. Karhu yrittää ottaa kiinni saukkoja, kun he yrittävät ottaa kaloja maasta. Jos karhu saa kiinni saukon, joutuu saukko luopumaan kalasta ja palaamaan pesään tyhjin käsin.